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		<title><![CDATA[Multiverse Backup - Die Galaxis]]></title>
		<link>https://multiverse.ancient-tales.de/</link>
		<description><![CDATA[Multiverse Backup - https://multiverse.ancient-tales.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 19:44:11 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Die Galaxis und ihre Entfernungen]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=172</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:39:40 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parsec</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"It's the ship that made the Kessel Run in less than twelve parsecs."</span><br />
―Han Solo<br />
<br />
Dieses Zitat kennt wohl jeder, der die Orginaltrilogie gesehen oder gelesen hat und mit Sicherheit geht auch der eine oder andere auch heute noch davon aus, dass es sich bei dem Begriff Parsec um eine Zeiteinheit handelt. Parsec ist allerdings eine Längeneinheit, was natürlich das Zitat erst einmal ein wenig seltsam wirken lässt. Allerdings auch nur auf den ersten Blick.<br />
<br />
Han Solo behauptet, dass er mit dem Millenium Falken in der Lage ist, den Kessel Run in weniger als 12 Parsecs zu schaffen. Auf Kessel befanden sich die Spice-Minen und mit Spice ließ sich eine Menge Credits verdienen. Allerdings befand sich Kessel in einem System mit jeder Menge Schwarzer Löcher, so dass man nicht den direkten Weg wählen konnte, sondern sich geschickt an den Schwarzen Löcher vorbei navigieren musste. Der sicherste und am häufigsten benutzte Weg, der bekannte Kessel Run, hatte eine Länge von 18 Parsec. Wenn Han Solo also behauptet, dass er den Kessel Run in weniger als 12 Parsecs geschafft hat, dann war er natürlich schneller als jeder, der den 'normalen' 18 Parsec Weg gewählt hat, aber das auch nur, weil er sich auf seinem Weg dichter an die Schwarzen Löcher gewagt und somit natürlich an Weg gespart hat. Ob man das jetzt tatsächlich als Beweis für die Schnelligkeit des Schiffs sehen möchte oder doch lieber ein Indiz auf die Vorliebe für waghalsige Manöver des Piloten – Das darf jeder für sich selbst entscheiden.<br />
<br />
<br />
Das Parsec (Kurzwort von englisch parallax second, ‚Parallaxensekunde‘; Einheitenzeichen pc) ist ein astronomisches Längenmaß. Es ist die Entfernung, aus der der mittlere Erdbahnradius (= 1 AU, Astronomische Einheit) unter einem Winkel von einer Bogensekunde erscheint und entspricht etwa 3,26 Lichtjahren bzw. 206.000 Astronomischen Einheiten oder 3,09·1016 m.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parsec</span></span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">"It's the ship that made the Kessel Run in less than twelve parsecs."</span><br />
―Han Solo<br />
<br />
Dieses Zitat kennt wohl jeder, der die Orginaltrilogie gesehen oder gelesen hat und mit Sicherheit geht auch der eine oder andere auch heute noch davon aus, dass es sich bei dem Begriff Parsec um eine Zeiteinheit handelt. Parsec ist allerdings eine Längeneinheit, was natürlich das Zitat erst einmal ein wenig seltsam wirken lässt. Allerdings auch nur auf den ersten Blick.<br />
<br />
Han Solo behauptet, dass er mit dem Millenium Falken in der Lage ist, den Kessel Run in weniger als 12 Parsecs zu schaffen. Auf Kessel befanden sich die Spice-Minen und mit Spice ließ sich eine Menge Credits verdienen. Allerdings befand sich Kessel in einem System mit jeder Menge Schwarzer Löcher, so dass man nicht den direkten Weg wählen konnte, sondern sich geschickt an den Schwarzen Löcher vorbei navigieren musste. Der sicherste und am häufigsten benutzte Weg, der bekannte Kessel Run, hatte eine Länge von 18 Parsec. Wenn Han Solo also behauptet, dass er den Kessel Run in weniger als 12 Parsecs geschafft hat, dann war er natürlich schneller als jeder, der den 'normalen' 18 Parsec Weg gewählt hat, aber das auch nur, weil er sich auf seinem Weg dichter an die Schwarzen Löcher gewagt und somit natürlich an Weg gespart hat. Ob man das jetzt tatsächlich als Beweis für die Schnelligkeit des Schiffs sehen möchte oder doch lieber ein Indiz auf die Vorliebe für waghalsige Manöver des Piloten – Das darf jeder für sich selbst entscheiden.<br />
<br />
<br />
Das Parsec (Kurzwort von englisch parallax second, ‚Parallaxensekunde‘; Einheitenzeichen pc) ist ein astronomisches Längenmaß. Es ist die Entfernung, aus der der mittlere Erdbahnradius (= 1 AU, Astronomische Einheit) unter einem Winkel von einer Bogensekunde erscheint und entspricht etwa 3,26 Lichtjahren bzw. 206.000 Astronomischen Einheiten oder 3,09·1016 m.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Galaxis]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=171</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:39:15 +0100</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/galaxy_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/galaxy_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/galaxy_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/galaxy_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Deep Core]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=170</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:33:27 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=170</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/deepcore_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/deepcore_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/deepcore_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/deepcore_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tython]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=169</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:32:56 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=169</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_tython.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Tython</span></div>
<br />
Geheimnisvolle Gelehrte versammelten sich vor Jahrtausenden auf dem rauen und mystischen Planeten Tython, um zum ersten Mal die Macht zu studieren. Kontroversen unter den Gelehrten führten jedoch zu einer Katastrophe, die den Planeten fast zerstört hätte. Eine kleine Gruppe Überlebender floh in ein anderes Sternensystem, ließ ihre dunkle Vergangenheit hinter sich und gründete den Orden der Jedi.<br />
<br />
Nach Tausenden von Jahren war das wahre Erbe von Tython vergessen.<br />
<br />
Als der Planet zu Beginn des Großen Krieges wiederentdeckt wurde, begannen die neuen Jedi, sich mit der geheimnisvollen Geschichte von Tython zu beschäftigen, und lernten viel über die ersten Machtanwender.<br />
<br />
Nach der Plünderung von Coruscant und der Zerstörung des alten Tempels durch das Imperium entschied sich der Hohe Rat der Jedi, den Tempel auf Tython neu aufzubauen und eine neue Generation von Jedi auszubilden, um die Bedrohung durch die Sith abzuwenden. Sie fanden aber schon bald heraus, dass Tythons mystische Kräfte eine eigene dunkle Geschichte hatten, ein immer augenscheinlicher werdendes Übel, dessen Ursprung unbekannt ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_tython.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Tython</span></div>
<br />
Geheimnisvolle Gelehrte versammelten sich vor Jahrtausenden auf dem rauen und mystischen Planeten Tython, um zum ersten Mal die Macht zu studieren. Kontroversen unter den Gelehrten führten jedoch zu einer Katastrophe, die den Planeten fast zerstört hätte. Eine kleine Gruppe Überlebender floh in ein anderes Sternensystem, ließ ihre dunkle Vergangenheit hinter sich und gründete den Orden der Jedi.<br />
<br />
Nach Tausenden von Jahren war das wahre Erbe von Tython vergessen.<br />
<br />
Als der Planet zu Beginn des Großen Krieges wiederentdeckt wurde, begannen die neuen Jedi, sich mit der geheimnisvollen Geschichte von Tython zu beschäftigen, und lernten viel über die ersten Machtanwender.<br />
<br />
Nach der Plünderung von Coruscant und der Zerstörung des alten Tempels durch das Imperium entschied sich der Hohe Rat der Jedi, den Tempel auf Tython neu aufzubauen und eine neue Generation von Jedi auszubilden, um die Bedrohung durch die Sith abzuwenden. Sie fanden aber schon bald heraus, dass Tythons mystische Kräfte eine eigene dunkle Geschichte hatten, ein immer augenscheinlicher werdendes Übel, dessen Ursprung unbekannt ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Core]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=168</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:32:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=168</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/core_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/core_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/core_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/core_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alderaan]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=167</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:31:37 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=167</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_alderaan.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Alderaan</span></div>
<br />
Seit dem Beginn der Republik gehörte Alderaan zur politischen Speerspitze und stand im Senat für Frieden, Freiheit und Einigkeit ein. Während Coruscant in gewissem Sinne immer als Herz der Republik galt, war Alderaan die Seele. Doch aufgrund der Nachwirkungen des Vertrags von Coruscant zog sich Alderaan aus der Republik zurück und war bald in einen der blutigsten Bürgerkriege der galaktischen Geschichte verstrickt. Die Zukunft dieses einst so stolzen Planeten ist ungewisser als je zuvor.<br />
<br />
Alderaan war immer für die unwirkliche Schönheit seiner üppigen Wälder und schneebedeckten Bergketten bekannt. Ebenso wie die Natur war auch Alderaans politische Geschichte immer von Ruhe und Gelassenheit geprägt, obwohl die Krone häufig zwischen den weitläufig verschwägerten Adelshäusern wechselte. Am Höhepunkt des Großen Krieges änderte sich jedoch alles. Alderaans zeitloser Gleichmut zersplitterte. Um die Moral der Republik zu schwächen, begann das Sith-Imperium eine groß angelegte Invasion, mit der es rasch die lokalen Verteidigungsstreitkräfte überwältigte und die königliche Familie als Geiseln nahm. Die Reaktion darauf war ebenso prompt wie grausam. In einem Aufwallen bisher ungeahnter Tapferkeit initiierten die republikanischen Truppen zusammen mit den Jedi eine Rettungsaktion für Alderaan. Die republikanischen Helden löschten die Invasionstruppen aus und fügten dem Sith-Imperium eine demütigende Niederlage zu.<br />
<br />
Doch die imperiale Invasion geriet nicht in Vergessenheit. Zum ersten Mal in der Geschichte standen Alderaans Anführer im Senat für aggressive Militäraktionen ein. Als einige Jahre später der Vertrag von Coruscant unterzeichnet wurde, stürmte der alderaanische Kronprinz protestierend aus dem Senat. Alderaan spaltete sich von der Republik ab und wurde ein unabhängiges System. Die Entscheidung des Kronprinzen wurde auf Alderaan selbst mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Viele unterstützten ihn, doch andere waren außer sich. Trotz dieser Kontroverse wurde die Ordnung aufrechterhalten, bis der Blasterschuss eines Attentäters das Leben des Kronprinzen auslöschte und die Königin nur wenige Tage später starb, ohne einen Erben zu hinterlassen. Alderaans Parlament kam nicht zu einer Einigung darüber, welches der Adelshäuser den Thron erben sollte. Als eines davon beschloss, die Sache durch eine Machtdemonstration zu regeln, brach an allen Fronten ein Bürgerkrieg aus.<br />
<br />
Darüber hinaus ist nun eines der vergessenen Adelshäuser Alderaans an der Seite des Imperiums zurückgekehrt, um seinen rechtmäßigen Platz einzufordern und die Republik hat begonnen, das ehrenhafte Haus Organa zu unterstützen. Obwohl keine der Großmächte Bodentruppen auf dem Planeten hat, könnte Alderaan der Funke sein, der erneut einen galaxisweiten Krieg auslöst. Doch egal wie gewalttätig und chaotisch sich das politische Klima entwickelt, das reiche geschichtliche Erbe und die atemberaubende Schönheit der Natur machen Alderaan zu einem eindrucksvollen Ort. Die Frage ist nur, in wessen Händen dieser Schatz enden wird …]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_alderaan.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Alderaan</span></div>
<br />
Seit dem Beginn der Republik gehörte Alderaan zur politischen Speerspitze und stand im Senat für Frieden, Freiheit und Einigkeit ein. Während Coruscant in gewissem Sinne immer als Herz der Republik galt, war Alderaan die Seele. Doch aufgrund der Nachwirkungen des Vertrags von Coruscant zog sich Alderaan aus der Republik zurück und war bald in einen der blutigsten Bürgerkriege der galaktischen Geschichte verstrickt. Die Zukunft dieses einst so stolzen Planeten ist ungewisser als je zuvor.<br />
<br />
Alderaan war immer für die unwirkliche Schönheit seiner üppigen Wälder und schneebedeckten Bergketten bekannt. Ebenso wie die Natur war auch Alderaans politische Geschichte immer von Ruhe und Gelassenheit geprägt, obwohl die Krone häufig zwischen den weitläufig verschwägerten Adelshäusern wechselte. Am Höhepunkt des Großen Krieges änderte sich jedoch alles. Alderaans zeitloser Gleichmut zersplitterte. Um die Moral der Republik zu schwächen, begann das Sith-Imperium eine groß angelegte Invasion, mit der es rasch die lokalen Verteidigungsstreitkräfte überwältigte und die königliche Familie als Geiseln nahm. Die Reaktion darauf war ebenso prompt wie grausam. In einem Aufwallen bisher ungeahnter Tapferkeit initiierten die republikanischen Truppen zusammen mit den Jedi eine Rettungsaktion für Alderaan. Die republikanischen Helden löschten die Invasionstruppen aus und fügten dem Sith-Imperium eine demütigende Niederlage zu.<br />
<br />
Doch die imperiale Invasion geriet nicht in Vergessenheit. Zum ersten Mal in der Geschichte standen Alderaans Anführer im Senat für aggressive Militäraktionen ein. Als einige Jahre später der Vertrag von Coruscant unterzeichnet wurde, stürmte der alderaanische Kronprinz protestierend aus dem Senat. Alderaan spaltete sich von der Republik ab und wurde ein unabhängiges System. Die Entscheidung des Kronprinzen wurde auf Alderaan selbst mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Viele unterstützten ihn, doch andere waren außer sich. Trotz dieser Kontroverse wurde die Ordnung aufrechterhalten, bis der Blasterschuss eines Attentäters das Leben des Kronprinzen auslöschte und die Königin nur wenige Tage später starb, ohne einen Erben zu hinterlassen. Alderaans Parlament kam nicht zu einer Einigung darüber, welches der Adelshäuser den Thron erben sollte. Als eines davon beschloss, die Sache durch eine Machtdemonstration zu regeln, brach an allen Fronten ein Bürgerkrieg aus.<br />
<br />
Darüber hinaus ist nun eines der vergessenen Adelshäuser Alderaans an der Seite des Imperiums zurückgekehrt, um seinen rechtmäßigen Platz einzufordern und die Republik hat begonnen, das ehrenhafte Haus Organa zu unterstützen. Obwohl keine der Großmächte Bodentruppen auf dem Planeten hat, könnte Alderaan der Funke sein, der erneut einen galaxisweiten Krieg auslöst. Doch egal wie gewalttätig und chaotisch sich das politische Klima entwickelt, das reiche geschichtliche Erbe und die atemberaubende Schönheit der Natur machen Alderaan zu einem eindrucksvollen Ort. Die Frage ist nur, in wessen Händen dieser Schatz enden wird …]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Corellia]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=166</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:30:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=166</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_corellia.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Corellia</span></div>
<br />
Als einer der Gründerplaneten der Galaktischen Republik ist Corellia eines der pulsierendsten Wirtschaftszentren der Galaxis und somit von höchster strategischer Bedeutung. Der Planet ist nicht nur ein Knotenpunkt für galaxisweite Firmengeschäfte und eine entscheidende Stimme im Senat, sondern auch der Geburtsort zahlreicher berühmter republikanischer Persönlichkeiten aus den Bereichen Wirtschaft, Politik und Militär. Während Coruscant als Zentrum für Macht und Tradition der Republik gilt, steht Corellia für den Unternehmergeist der Republik und den Respekt persönlicher und wirtschaftlicher Freiheit.<br />
<br />
Corellias Hauptstadt Coronet City ist ein Paradebeispiel für effiziente Industriewirtschaft und ökologische Ästhetik. Um die Schönheit und Individualität ihrer Welt zu bewahren, haben die Corellianer große Parks im Herzen der Stadt geschützt. Nicht weit unter dieser anmutigen Fassade hat jedoch die Korruption Einzug gehalten. Der Einfluss der Unternehmen war schon immer der Motor der corellianischen Politik und die meisten Corellianer nehmen dies als notwendiges Übel im Gegenzug für ihre Freiheiten und ihren wirtschaftlichen Wohlstand hin.<br />
<br />
Trotz ihrer Neigung zu einem eher lockeren Rechtssystem sind die Corellianer als treue Verfechter der Republik bekannt. Nicht zuletzt deshalb trafen Gerüchte über imperiale Einflüsse in der Planetenregierung bis jetzt größtenteils auf taube Ohren. Nichts konnte bisher von verlässlichen Quellen bestätigt werden, aber die offiziellen Kommunikationswege zwischen Corellia und der Republik sind plötzlich auf mysteriöse Weise unterbrochen worden …<br />
<br />
Holovids und Bilder von Corellia zeigen eine weitreichende Zerstörung in Coronet City und auch wenn ein Terrorakt noch nicht ausgeschlossen ist, fürchten manche, dass die Lage noch schlimmer ist. Doch wie übel es auch aussehen mag, der wilde und unverwüstliche Geist des corellianischen Volks hat überlebt und die Republik wird garantiert alles in die Wege leiten, um diesen Planeten zu schützen, der so wichtig für die Infrastruktur und die Kultur der Republik ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_corellia.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Corellia</span></div>
<br />
Als einer der Gründerplaneten der Galaktischen Republik ist Corellia eines der pulsierendsten Wirtschaftszentren der Galaxis und somit von höchster strategischer Bedeutung. Der Planet ist nicht nur ein Knotenpunkt für galaxisweite Firmengeschäfte und eine entscheidende Stimme im Senat, sondern auch der Geburtsort zahlreicher berühmter republikanischer Persönlichkeiten aus den Bereichen Wirtschaft, Politik und Militär. Während Coruscant als Zentrum für Macht und Tradition der Republik gilt, steht Corellia für den Unternehmergeist der Republik und den Respekt persönlicher und wirtschaftlicher Freiheit.<br />
<br />
Corellias Hauptstadt Coronet City ist ein Paradebeispiel für effiziente Industriewirtschaft und ökologische Ästhetik. Um die Schönheit und Individualität ihrer Welt zu bewahren, haben die Corellianer große Parks im Herzen der Stadt geschützt. Nicht weit unter dieser anmutigen Fassade hat jedoch die Korruption Einzug gehalten. Der Einfluss der Unternehmen war schon immer der Motor der corellianischen Politik und die meisten Corellianer nehmen dies als notwendiges Übel im Gegenzug für ihre Freiheiten und ihren wirtschaftlichen Wohlstand hin.<br />
<br />
Trotz ihrer Neigung zu einem eher lockeren Rechtssystem sind die Corellianer als treue Verfechter der Republik bekannt. Nicht zuletzt deshalb trafen Gerüchte über imperiale Einflüsse in der Planetenregierung bis jetzt größtenteils auf taube Ohren. Nichts konnte bisher von verlässlichen Quellen bestätigt werden, aber die offiziellen Kommunikationswege zwischen Corellia und der Republik sind plötzlich auf mysteriöse Weise unterbrochen worden …<br />
<br />
Holovids und Bilder von Corellia zeigen eine weitreichende Zerstörung in Coronet City und auch wenn ein Terrorakt noch nicht ausgeschlossen ist, fürchten manche, dass die Lage noch schlimmer ist. Doch wie übel es auch aussehen mag, der wilde und unverwüstliche Geist des corellianischen Volks hat überlebt und die Republik wird garantiert alles in die Wege leiten, um diesen Planeten zu schützen, der so wichtig für die Infrastruktur und die Kultur der Republik ist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Coruscant]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=165</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:30:21 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=165</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_coruscant.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Coruscant</span></div>
<br />
<br />
Coruscant ist seit mehr als 200 000 Jahren einer der bedeutendsten Planeten in der Galaxis. Er hat Dutzende Kriege überlebt, unter der Herrschaft fremder Spezies gelitten, als Hauptplanet der Republik gedient und war – so heißt es zumindest – die Wiege der Menschheit.<br />
<br />
Vor langer Zeit, noch bevor der Planet zu einer Stadt wurde, war der Großteil von Coruscant von Meeren bedeckt. Jahrtausendelang hatten sich Menschen auf den Landmassen ausgebreitet und sie mit Gebäuden überzogen. Als die Technologie fortschrittlicher wurde, suchten die Menschen auf Coruscant nach Möglichkeiten, um der immer problematischer werdenden Überbevölkerung Herr zu werden. Dazu wurden zuerst die Meere trockengelegt und die Menschen siedelten sich in den leeren Becken an.<br />
<br />
Es ist mittlerweile über 100 000 Jahre her, seit Sonnenlicht die untersten Ebenen der Stadt erreicht hat. Jetzt ist Coruscant ein Zeugnis der Ingenieurskunst und des Triumphs der empfindsamen Wesen und beheimatet Tausende Spezies und unzählige Milliarden von Einwohnern. Archäologen verbringen ihr ganzes Leben damit, sich durch die Ebenen der Stadt zu graben, um dort Antworten zur längst vergessenen Vergangenheit des Planeten zu finden, doch niemand im Universum kennt die ganze Geschichte über Coruscant.<br />
<br />
<br />
Im Zentrum der Galaxis ragen die strahlenden Türme von Coruscant als Symbol für die Macht und den Reichtum der republikanischen Bevölkerung empor — das Ergebnis von tausend Jahren Fortschritt und Demokratie. Coruscant ist schon seit Gründung der Republik vor mehr als 20.000 Jahren ihre Hauptwelt. Als Sitz des Obersten Kanzlers und des Galaktischen Senats ist Coruscant der politisch bedeutendste Planet in der ganzen Galaxis.<br />
<br />
Durch den Schutz des legendären Jedi-Ordens war Coruscant schon immer der sicherste Zufluchtsort für gesetzestreue Bürger in der Galaxis. Alle, die in Frieden kommen und nach Partnerschaft streben, sind willkommen, und mittlerweile sind Hunderte von fremden Spezies und Sternensystemen auf Coruscant vertreten. Die unterschiedlichen Einflüsse haben den Planeten zur ultimativen Metropole gemacht - zu einem Planeten, auf dem einfach jeder eine Heimat finden kann.<br />
<br />
Mit seiner Lage am Nullpunkt der Hyperraumkoordinaten dient Coruscant als Knotenpunkt für alle galaktischen Handelswege. Auch wenn es auf dem Stadtplaneten keine natürlichen Ressourcen gibt, konnte sich Coruscant seit jeher auf republikanische Systeme und Verbündete verlassen, die Rohstoffe für das Wachstum und den Reichtum der Bevölkerung liefern. Trotz aller Schwierigkeiten in seiner langen Geschichte hat sich Coruscant schon immer positiv entwickelt.<br />
<br />
Trotz der anfänglichen Verluste der Republik im Großen Krieg konnten die Jedi die Angriffe des Sith-Imperiums auf die Kernwelten erfolgreich abwehren. Die Bürger glaubten, auf Coruscant seien sie sicher, was bei vielen die idyllische Hoffnung nährte, die Republik würde den Krieg schon gewinnen. Diese Hoffnung wurde jedoch zerschlagen, als die Sith die Anführer der Republik hintergingen, Coruscant plünderten und den Jedi-Tempel zerstörten.<br />
<br />
Seit dem Vertrag von Coruscant war der Senat gezwungen, schwierige Entscheidungen bezüglich der Verteilung der republikanischen Ressourcen zu treffen. Priorität hatte dabei die Verteidigung der Grenzwelten, und so wurden nur die Teile von Coruscant wieder aufgebaut, die für die Regierungs- und Handelsgeschäfte von Bedeutung waren. Große Teile des Stadtplaneten liegen immer noch in Ruinen und viele Sektoren werden mittlerweile von Banden beherrscht.<br />
<br />
Der Zustand von Coruscant spiegelt letztlich auch den Zustand der Republik wider - beeindruckend und doch zugleich unvollkommen. Genau wie bei der Republik liegt aber die Stärke von Coruscant nicht in seinen Strukturen und Systemen, sondern in seiner Bevölkerung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_coruscant.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Coruscant</span></div>
<br />
<br />
Coruscant ist seit mehr als 200 000 Jahren einer der bedeutendsten Planeten in der Galaxis. Er hat Dutzende Kriege überlebt, unter der Herrschaft fremder Spezies gelitten, als Hauptplanet der Republik gedient und war – so heißt es zumindest – die Wiege der Menschheit.<br />
<br />
Vor langer Zeit, noch bevor der Planet zu einer Stadt wurde, war der Großteil von Coruscant von Meeren bedeckt. Jahrtausendelang hatten sich Menschen auf den Landmassen ausgebreitet und sie mit Gebäuden überzogen. Als die Technologie fortschrittlicher wurde, suchten die Menschen auf Coruscant nach Möglichkeiten, um der immer problematischer werdenden Überbevölkerung Herr zu werden. Dazu wurden zuerst die Meere trockengelegt und die Menschen siedelten sich in den leeren Becken an.<br />
<br />
Es ist mittlerweile über 100 000 Jahre her, seit Sonnenlicht die untersten Ebenen der Stadt erreicht hat. Jetzt ist Coruscant ein Zeugnis der Ingenieurskunst und des Triumphs der empfindsamen Wesen und beheimatet Tausende Spezies und unzählige Milliarden von Einwohnern. Archäologen verbringen ihr ganzes Leben damit, sich durch die Ebenen der Stadt zu graben, um dort Antworten zur längst vergessenen Vergangenheit des Planeten zu finden, doch niemand im Universum kennt die ganze Geschichte über Coruscant.<br />
<br />
<br />
Im Zentrum der Galaxis ragen die strahlenden Türme von Coruscant als Symbol für die Macht und den Reichtum der republikanischen Bevölkerung empor — das Ergebnis von tausend Jahren Fortschritt und Demokratie. Coruscant ist schon seit Gründung der Republik vor mehr als 20.000 Jahren ihre Hauptwelt. Als Sitz des Obersten Kanzlers und des Galaktischen Senats ist Coruscant der politisch bedeutendste Planet in der ganzen Galaxis.<br />
<br />
Durch den Schutz des legendären Jedi-Ordens war Coruscant schon immer der sicherste Zufluchtsort für gesetzestreue Bürger in der Galaxis. Alle, die in Frieden kommen und nach Partnerschaft streben, sind willkommen, und mittlerweile sind Hunderte von fremden Spezies und Sternensystemen auf Coruscant vertreten. Die unterschiedlichen Einflüsse haben den Planeten zur ultimativen Metropole gemacht - zu einem Planeten, auf dem einfach jeder eine Heimat finden kann.<br />
<br />
Mit seiner Lage am Nullpunkt der Hyperraumkoordinaten dient Coruscant als Knotenpunkt für alle galaktischen Handelswege. Auch wenn es auf dem Stadtplaneten keine natürlichen Ressourcen gibt, konnte sich Coruscant seit jeher auf republikanische Systeme und Verbündete verlassen, die Rohstoffe für das Wachstum und den Reichtum der Bevölkerung liefern. Trotz aller Schwierigkeiten in seiner langen Geschichte hat sich Coruscant schon immer positiv entwickelt.<br />
<br />
Trotz der anfänglichen Verluste der Republik im Großen Krieg konnten die Jedi die Angriffe des Sith-Imperiums auf die Kernwelten erfolgreich abwehren. Die Bürger glaubten, auf Coruscant seien sie sicher, was bei vielen die idyllische Hoffnung nährte, die Republik würde den Krieg schon gewinnen. Diese Hoffnung wurde jedoch zerschlagen, als die Sith die Anführer der Republik hintergingen, Coruscant plünderten und den Jedi-Tempel zerstörten.<br />
<br />
Seit dem Vertrag von Coruscant war der Senat gezwungen, schwierige Entscheidungen bezüglich der Verteilung der republikanischen Ressourcen zu treffen. Priorität hatte dabei die Verteidigung der Grenzwelten, und so wurden nur die Teile von Coruscant wieder aufgebaut, die für die Regierungs- und Handelsgeschäfte von Bedeutung waren. Große Teile des Stadtplaneten liegen immer noch in Ruinen und viele Sektoren werden mittlerweile von Banden beherrscht.<br />
<br />
Der Zustand von Coruscant spiegelt letztlich auch den Zustand der Republik wider - beeindruckend und doch zugleich unvollkommen. Genau wie bei der Republik liegt aber die Stärke von Coruscant nicht in seinen Strukturen und Systemen, sondern in seiner Bevölkerung.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Colonies]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=164</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:29:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=164</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/colonies_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/colonies_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/colonies_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/colonies_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Balmorra]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=163</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:29:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=163</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_balmorra.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Balmorra</span></div>
<br />
Nur wenigen Orten in der Galaxis ist der durch den Vertrag von Coruscant versprochene Frieden so durch und durch versagt geblieben wie Balmorra. Die langjährigen Verbündeten der Republik waren einst stolz auf ihre Unabhängigkeit und in der gesamten Galaxis führend in der Herstellung hochentwickelter Droiden und Waffen. Jetzt leben und leiden Balmorras Arbeiter unter einer imperialen Besatzungsmacht.<br />
<br />
Kurz nach der Besiedlung von Balmorra, noch in den Anfängen der Republik, wurde der Planet zum Hauptsitz einiger der erfolgreichsten Hersteller von Waffen und Kampfdroiden in der bekannten Galaxis. Aufgrund seiner militärischen Vorzüge und der strategisch günstigen Lage in der Nähe der Kernwelten befindet sich der Planet seither ständig im Kriegszustand. Um die auf Balmorra produzierten Waffen für sich zu gewinnen, entschloss sich das Sith-Imperium, den Planeten zu erobern. Im Gegenzug schickte die Galaktische Republik Soldaten, um den Balmorranern im Kampf um ihre Unabhängigkeit beizustehen.<br />
<br />
Der Krieg breitete sich unaufhaltsam aus, und die strapazierte Republik konnte es sich nicht länger leisten, ihre gesamten Streitkräfte auf Balmorra zu konzentrieren. Nach und nach wurde ein republikanischer Trupp nach dem anderen zurückgerufen, um anderswo in der Galaxis eingesetzt zu werden, bis die Republik sich schließlich im Zuge des Vertrags von Coruscant gezwungen sah, ihre Unterstützung für Balmorra offiziell einzustellen. Eine kleine republikanische Streitmacht wurde auf dem Planeten zurückgelassen, um den Widerstand zu unterstützen, aber die Balmorraner waren sich der Wahrheit bewusst: Man hatte sie aufgegeben. Trotz allem gelang es dem Imperium immer noch nicht, die volle Kontrolle über Balmorra zu erlangen.<br />
<br />
Nun, Jahre nach dem Vertrag, testet eine neu formierte und umstrukturierte Republik die Grenzen ihres zerbrechlichen Friedens mit dem Imperium aus, indem sie die Verstärkung zurückschickt, die sie Jahre zuvor vom Planeten abgezogen hatte. Die Balmorraner nehmen die Hilfe der Republik zwar an, machen jedoch keinen Hehl aus ihrer Verbitterung darüber, dass sie damals im Stich gelassen wurden. Unterdessen weitet das Imperium seine Präsenz auf dem Planeten aus - fest entschlossen, Balmorras Waffen in seinen Besitz zu bringen und dieser Auseinandersetzung ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_balmorra.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Balmorra</span></div>
<br />
Nur wenigen Orten in der Galaxis ist der durch den Vertrag von Coruscant versprochene Frieden so durch und durch versagt geblieben wie Balmorra. Die langjährigen Verbündeten der Republik waren einst stolz auf ihre Unabhängigkeit und in der gesamten Galaxis führend in der Herstellung hochentwickelter Droiden und Waffen. Jetzt leben und leiden Balmorras Arbeiter unter einer imperialen Besatzungsmacht.<br />
<br />
Kurz nach der Besiedlung von Balmorra, noch in den Anfängen der Republik, wurde der Planet zum Hauptsitz einiger der erfolgreichsten Hersteller von Waffen und Kampfdroiden in der bekannten Galaxis. Aufgrund seiner militärischen Vorzüge und der strategisch günstigen Lage in der Nähe der Kernwelten befindet sich der Planet seither ständig im Kriegszustand. Um die auf Balmorra produzierten Waffen für sich zu gewinnen, entschloss sich das Sith-Imperium, den Planeten zu erobern. Im Gegenzug schickte die Galaktische Republik Soldaten, um den Balmorranern im Kampf um ihre Unabhängigkeit beizustehen.<br />
<br />
Der Krieg breitete sich unaufhaltsam aus, und die strapazierte Republik konnte es sich nicht länger leisten, ihre gesamten Streitkräfte auf Balmorra zu konzentrieren. Nach und nach wurde ein republikanischer Trupp nach dem anderen zurückgerufen, um anderswo in der Galaxis eingesetzt zu werden, bis die Republik sich schließlich im Zuge des Vertrags von Coruscant gezwungen sah, ihre Unterstützung für Balmorra offiziell einzustellen. Eine kleine republikanische Streitmacht wurde auf dem Planeten zurückgelassen, um den Widerstand zu unterstützen, aber die Balmorraner waren sich der Wahrheit bewusst: Man hatte sie aufgegeben. Trotz allem gelang es dem Imperium immer noch nicht, die volle Kontrolle über Balmorra zu erlangen.<br />
<br />
Nun, Jahre nach dem Vertrag, testet eine neu formierte und umstrukturierte Republik die Grenzen ihres zerbrechlichen Friedens mit dem Imperium aus, indem sie die Verstärkung zurückschickt, die sie Jahre zuvor vom Planeten abgezogen hatte. Die Balmorraner nehmen die Hilfe der Republik zwar an, machen jedoch keinen Hehl aus ihrer Verbitterung darüber, dass sie damals im Stich gelassen wurden. Unterdessen weitet das Imperium seine Präsenz auf dem Planeten aus - fest entschlossen, Balmorras Waffen in seinen Besitz zu bringen und dieser Auseinandersetzung ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Inner Rim]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=162</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:28:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=162</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/innerrim_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/innerrim_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/innerrim_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/innerrim_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Expansion Region]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=161</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:28:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=161</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/expansionregion_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/expansionregion_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/expansionregion_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/expansionregion_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mid Rim]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=160</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:27:31 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=160</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/midrim_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/midrim_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/midrim_small.jpg"><br />
<br />
<a href="images/swtor/Forum/midrim_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quesh]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=159</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:27:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=159</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_quesh.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Ouesh</span></div>
<br />
Durch seine Umweltgifte stellt Quesh einen der gefährlichsten und gleichzeitig wertvollsten Planeten der Galaxis dar und ist Schauplatz erbitterter Kämpfe zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium. Obwohl die chemischen Substanzen auf Quesh für die meisten Lebensformen tödlich sind, lassen sich daraus auch die stärksten Aufputschmittel der Galaxis herstellen … eine Quelle unermesslichen Reichtums für jene, die Kontrolle über die Rohstoffe haben. <br />
<br />
Quesh wurde ursprünglich während des Großen Krieges von der Republik entdeckt und wieder aufgegeben, als Wissenschaftler Giftstoffe in der Atmosphäre entdeckten. Erst viele Jahre später erkannte ein junger Chemiker, der in alten Daten herumstöberte, das Potenzial der chemischen Verbindungen auf Quesh: Sie ähneln stark dem Huttengift, Venenit Shadaaga, der Hauptzutat für starke Aufputschmittel, die Heilung, Reflexe und Konzentration verbessern.<br />
<br />
Wenn die Republik diese empfindlichen Substanzen verarbeiten könnte, würde das zu einem kritischen Zeitpunkt im Krieg eine wichtige neue Einnahmequelle bedeuten. Leider ist es den republikanischen Ingenieuren nicht gelungen, die Techniken zum Synthetisieren der Aufputschmittel zu meistern. Sie waren gezwungen, sich Hilfe bei nicht gerade naheliegenden Verbündeten zu suchen - den Hutten. Drei Familien aus dem Huttenkartell wurden insgeheim überredet, ihren Neutralitätsvertrag mit dem Imperium sehr großzügig auszulegen und dafür einen Teil der Profite einzustreichen - ein Angebot, das nicht einmal ein Hutte ablehnen konnte. Das Kartell drückte ein Auge zu, solange es ebenfalls einen Anteil erhielt.<br />
<br />
Innerhalb von zehn Jahren hatte sich die Republik auf Quesh fest etabliert. Trotz aller Bemühungen, das Geheimnis um Quesh zu bewahren, sickerte durch schwatzhafte Minenarbeiter allmählich das eine oder andere durch. Bald hörte auch das Imperium von dieser unerschöpflichen Quelle chemischer Schätze - und vom Vertragsbruch der Hutten. Das Kartell wurde gezwungen, jene Hutten, die mit der Republik Geschäfte machten, zu Verrätern zu erklären, und dem Imperium zu helfen, das einen Großangriff auf Quesh startete, um die Bemühungen der Republik zunichte zu machen und die Ressourcen für sich selbst zu beanspruchen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_quesh.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Ouesh</span></div>
<br />
Durch seine Umweltgifte stellt Quesh einen der gefährlichsten und gleichzeitig wertvollsten Planeten der Galaxis dar und ist Schauplatz erbitterter Kämpfe zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium. Obwohl die chemischen Substanzen auf Quesh für die meisten Lebensformen tödlich sind, lassen sich daraus auch die stärksten Aufputschmittel der Galaxis herstellen … eine Quelle unermesslichen Reichtums für jene, die Kontrolle über die Rohstoffe haben. <br />
<br />
Quesh wurde ursprünglich während des Großen Krieges von der Republik entdeckt und wieder aufgegeben, als Wissenschaftler Giftstoffe in der Atmosphäre entdeckten. Erst viele Jahre später erkannte ein junger Chemiker, der in alten Daten herumstöberte, das Potenzial der chemischen Verbindungen auf Quesh: Sie ähneln stark dem Huttengift, Venenit Shadaaga, der Hauptzutat für starke Aufputschmittel, die Heilung, Reflexe und Konzentration verbessern.<br />
<br />
Wenn die Republik diese empfindlichen Substanzen verarbeiten könnte, würde das zu einem kritischen Zeitpunkt im Krieg eine wichtige neue Einnahmequelle bedeuten. Leider ist es den republikanischen Ingenieuren nicht gelungen, die Techniken zum Synthetisieren der Aufputschmittel zu meistern. Sie waren gezwungen, sich Hilfe bei nicht gerade naheliegenden Verbündeten zu suchen - den Hutten. Drei Familien aus dem Huttenkartell wurden insgeheim überredet, ihren Neutralitätsvertrag mit dem Imperium sehr großzügig auszulegen und dafür einen Teil der Profite einzustreichen - ein Angebot, das nicht einmal ein Hutte ablehnen konnte. Das Kartell drückte ein Auge zu, solange es ebenfalls einen Anteil erhielt.<br />
<br />
Innerhalb von zehn Jahren hatte sich die Republik auf Quesh fest etabliert. Trotz aller Bemühungen, das Geheimnis um Quesh zu bewahren, sickerte durch schwatzhafte Minenarbeiter allmählich das eine oder andere durch. Bald hörte auch das Imperium von dieser unerschöpflichen Quelle chemischer Schätze - und vom Vertragsbruch der Hutten. Das Kartell wurde gezwungen, jene Hutten, die mit der Republik Geschäfte machten, zu Verrätern zu erklären, und dem Imperium zu helfen, das einen Großangriff auf Quesh startete, um die Bemühungen der Republik zunichte zu machen und die Ressourcen für sich selbst zu beanspruchen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ord Mantell]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=158</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:26:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=158</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_ordmantell.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Ord Mantell</span></div>
<br />
Die Gebirgsebenen und Vulkaninseln von Ord Mantell sind von den Trümmern des brutalen Bürgerkriegs bedeckt. Die Streitkräfte der Republik kämpfen gegen schwer zu fassende Separatisten, die sowohl militärische als auch zivile Ziele in bester Guerillamanier angreifen. Die ohnehin schon untragbare Situation wird durch die Regierung des Planeten nur verschlimmert, die der Republik zwar treu ergeben ist, aber letztlich nicht mehr als ein Marionettenregime der Unterwelt darstellt.<br />
<br />
Ord Mantell wurde vor neuntausend Jahren von corellianischen Kolonisten besiedelt und schon bald entwickelte sich der Planet zu einem Ausgangspunkt für die militärischen Operationen der Republik im Outer Rim. Der strategische Wert von Ord Mantell nahm im Laufe der Jahrhunderte jedoch ab, und nachdem ein korrupter Admiral die lokale Flotte verkaufte, wurde der Planet vom Militär verlassen. So entwickelte sich Ord Mantel zur Heimat von Schmugglern, Piraten und Kopfgeldjägern und die örtliche Regierung fiel schon bald unter den Einfluss von Verbrechersyndikaten - eine Entwicklung, die bis heute Bestand hat.<br />
<br />
Obwohl der Planet vom Krieg zwischen der Republik und dem Sith-Imperium kaum betroffen war, änderte sich diese Situation mit dem Vertrag von Coruscant. Obwohl sich viele Sternensysteme von der Republik abwandten, entschieden Ord Mantells korrupte Gouverneure, dass es besser wäre, loyal zu bleiben. Allerdings waren nicht alle Teile der Bevölkerung mit dieser Entscheidung einverstanden, und so entstand eine Separatistenbewegung, die schnell zum Krieg führte.<br />
<br />
Die Aufständler bedienen sich überfallartiger Angriffe, um das Militär vom Planeten zu vertreiben und die Unabhängigkeit zu erzwingen. Im Laufe der letzte zwei Jahre haben die Angriffe der Separatisten die Landschaft verwüstet und die korrupte Regierung ins Wanken gebracht. Trotz der schwierigen Lage werden die Verteidigungen auf Ord Mantell weiter ausgebaut. Die hinter der Regierung steckenden Verbrechersyndikate importieren äußerst wirksame Schwarzmarkttechnologien von Nar Shaddaa und die Republik schickt ihre Elitetruppen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_ordmantell.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Ord Mantell</span></div>
<br />
Die Gebirgsebenen und Vulkaninseln von Ord Mantell sind von den Trümmern des brutalen Bürgerkriegs bedeckt. Die Streitkräfte der Republik kämpfen gegen schwer zu fassende Separatisten, die sowohl militärische als auch zivile Ziele in bester Guerillamanier angreifen. Die ohnehin schon untragbare Situation wird durch die Regierung des Planeten nur verschlimmert, die der Republik zwar treu ergeben ist, aber letztlich nicht mehr als ein Marionettenregime der Unterwelt darstellt.<br />
<br />
Ord Mantell wurde vor neuntausend Jahren von corellianischen Kolonisten besiedelt und schon bald entwickelte sich der Planet zu einem Ausgangspunkt für die militärischen Operationen der Republik im Outer Rim. Der strategische Wert von Ord Mantell nahm im Laufe der Jahrhunderte jedoch ab, und nachdem ein korrupter Admiral die lokale Flotte verkaufte, wurde der Planet vom Militär verlassen. So entwickelte sich Ord Mantel zur Heimat von Schmugglern, Piraten und Kopfgeldjägern und die örtliche Regierung fiel schon bald unter den Einfluss von Verbrechersyndikaten - eine Entwicklung, die bis heute Bestand hat.<br />
<br />
Obwohl der Planet vom Krieg zwischen der Republik und dem Sith-Imperium kaum betroffen war, änderte sich diese Situation mit dem Vertrag von Coruscant. Obwohl sich viele Sternensysteme von der Republik abwandten, entschieden Ord Mantells korrupte Gouverneure, dass es besser wäre, loyal zu bleiben. Allerdings waren nicht alle Teile der Bevölkerung mit dieser Entscheidung einverstanden, und so entstand eine Separatistenbewegung, die schnell zum Krieg führte.<br />
<br />
Die Aufständler bedienen sich überfallartiger Angriffe, um das Militär vom Planeten zu vertreiben und die Unabhängigkeit zu erzwingen. Im Laufe der letzte zwei Jahre haben die Angriffe der Separatisten die Landschaft verwüstet und die korrupte Regierung ins Wanken gebracht. Trotz der schwierigen Lage werden die Verteidigungen auf Ord Mantell weiter ausgebaut. Die hinter der Regierung steckenden Verbrechersyndikate importieren äußerst wirksame Schwarzmarkttechnologien von Nar Shaddaa und die Republik schickt ihre Elitetruppen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Makeb]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=157</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:26:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=157</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_makeb.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Makeb</span></div>
<br />
Der Planet Makeb, der in einer abgelegenen Region weitab der großen Hyperraumrouten liegt, ist ein üppig bewachsenes blaugrünes Juwel. Die einzigartigen Gravitationseigenschaften des Planeten haben riesige natürliche Steinsäulen mit verschachtelten Höhlensystem geschaffen, die weit über die Wolken hinausragen. Einheimische Tiere wie der Makrin-Lauerer streifen durch Makebs unzählige Höhlen und Ebenen, um dort nach Zuflucht zu suchen. Trotz der schwachen Anziehungskraft Makebs schlummert in seinen Tafelbergen eine ganze Fülle an Rohstoffen, die überall in der Galaxis gesucht werden.<br />
<br />
Makeb war Tausende von Jahren von der Zivilisation unberührt und wurde erst während der Mandalorianischen Kriege kolonisiert, als ein republikanisches Transportschiff mit Flüchtlingen von den Frontlinien entkam und auf dem bewohnbaren Planeten abstürzte. Die Überlebenden bauten eine eigene Siedlung auf und erkundeten Makebs vielfältige Landschaft. Im Laufe der Jahrzehnte nahmen die Anführer Makebs vorsichtig Kontakte mit anderen Welten auf und machten ihre Siedlung durch Mineralexporte zu einem enorm profitablen Standort. Im letzten Krieg zwischen der Republik und dem Imperium beharrte Makeb hartnäckig auf seiner Unabhängigkeit und zog Unternehmensvorstände, reiche Touristen und Banken an, die keiner Gruppierung angehörten. <br />
<br />
Die Bewohner von Makeb haben ihre reiche und wunderschöne Welt seit jeher genossen und sich dabei auf ihren Wohlstand, die Isolation und eine Söldnerarmee verlassen. Doch nun ist der Planet zu einem wichtigen Faktor beim Aufstieg des Huttenkartells geworden. Dieses hat eine Angriffsstreitmacht auf den Planeten gebracht und die Kontrolle über die Ressourcen, die Söldnerarmee und alle Regierungsinstitutionen übernommen. Die Hutten haben der Bevölkerung versichert, dass die Geschäfte so weiterlaufen werden wie bisher.<br />
<br />
Als Reaktion auf den unverfrorenen Angriff der Hutten haben viele ehemalige Anführer von Makeb ihren Planeten der Republik zugesprochen. Die Galaktische Republik ist entschlossen, dem Ruf Makebs zu folgen, und hat bereits Hilfe angefordert, um der Ausbreitung des Huttenkartells Einhalt zu gebieten, bevor dieses zu einer noch größeren Bedrohung wird. Das Sith-Imperium versucht, die chaotischen Verhältnisse auf Makeb für sich zu nutzen, und hat einen bisher unbekannten Landekopf errichtet, von wo aus der geheime Plan für den Planeten durchgeführt werden soll.<br />
<br />
Doch feindliche Truppen und die Söldner des Kartells sind nicht die einzigen Gefahren: Seltsame Stürme und gewaltige Beben kommen nun fast täglich vor und bedrohen die bedeutende Minenindustrie und unschuldige Leben auf dem ganzen Planeten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_makeb.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Makeb</span></div>
<br />
Der Planet Makeb, der in einer abgelegenen Region weitab der großen Hyperraumrouten liegt, ist ein üppig bewachsenes blaugrünes Juwel. Die einzigartigen Gravitationseigenschaften des Planeten haben riesige natürliche Steinsäulen mit verschachtelten Höhlensystem geschaffen, die weit über die Wolken hinausragen. Einheimische Tiere wie der Makrin-Lauerer streifen durch Makebs unzählige Höhlen und Ebenen, um dort nach Zuflucht zu suchen. Trotz der schwachen Anziehungskraft Makebs schlummert in seinen Tafelbergen eine ganze Fülle an Rohstoffen, die überall in der Galaxis gesucht werden.<br />
<br />
Makeb war Tausende von Jahren von der Zivilisation unberührt und wurde erst während der Mandalorianischen Kriege kolonisiert, als ein republikanisches Transportschiff mit Flüchtlingen von den Frontlinien entkam und auf dem bewohnbaren Planeten abstürzte. Die Überlebenden bauten eine eigene Siedlung auf und erkundeten Makebs vielfältige Landschaft. Im Laufe der Jahrzehnte nahmen die Anführer Makebs vorsichtig Kontakte mit anderen Welten auf und machten ihre Siedlung durch Mineralexporte zu einem enorm profitablen Standort. Im letzten Krieg zwischen der Republik und dem Imperium beharrte Makeb hartnäckig auf seiner Unabhängigkeit und zog Unternehmensvorstände, reiche Touristen und Banken an, die keiner Gruppierung angehörten. <br />
<br />
Die Bewohner von Makeb haben ihre reiche und wunderschöne Welt seit jeher genossen und sich dabei auf ihren Wohlstand, die Isolation und eine Söldnerarmee verlassen. Doch nun ist der Planet zu einem wichtigen Faktor beim Aufstieg des Huttenkartells geworden. Dieses hat eine Angriffsstreitmacht auf den Planeten gebracht und die Kontrolle über die Ressourcen, die Söldnerarmee und alle Regierungsinstitutionen übernommen. Die Hutten haben der Bevölkerung versichert, dass die Geschäfte so weiterlaufen werden wie bisher.<br />
<br />
Als Reaktion auf den unverfrorenen Angriff der Hutten haben viele ehemalige Anführer von Makeb ihren Planeten der Republik zugesprochen. Die Galaktische Republik ist entschlossen, dem Ruf Makebs zu folgen, und hat bereits Hilfe angefordert, um der Ausbreitung des Huttenkartells Einhalt zu gebieten, bevor dieses zu einer noch größeren Bedrohung wird. Das Sith-Imperium versucht, die chaotischen Verhältnisse auf Makeb für sich zu nutzen, und hat einen bisher unbekannten Landekopf errichtet, von wo aus der geheime Plan für den Planeten durchgeführt werden soll.<br />
<br />
Doch feindliche Truppen und die Söldner des Kartells sind nicht die einzigen Gefahren: Seltsame Stürme und gewaltige Beben kommen nun fast täglich vor und bedrohen die bedeutende Minenindustrie und unschuldige Leben auf dem ganzen Planeten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nal Hutta]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=156</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:25:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=156</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_hutta.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Nal Hutta</span></div>
<br />
Auf Huttisch bedeutet der Name "Prächtiges Juwel" und der Planet, der häufig auch Nal Hutta genannt wird, ist auch wirklich ein Paradies für den gefräßigen Geschmack der Hutten. Für alle anderen ist der Planet jedoch ein Albtraum - ein widerlicher und gefährlicher Ort für Besucher, wo an ein ständiges Leben gar nicht zu denken ist. Im aktuellen Unterwelt-Slang wird der Planet einfach "Hutta" genannt - ein Ort, mit dem Eltern ihren Kindern drohen, wenn sie sich nicht benehmen.<br />
<br />
Vor dem Entstehen der Republik wurde Hutta von den einheimischen Evocii kontrolliert, einem relativ primitiven Volk, das den Fehler machte, sich auf umfangreiche Geschäftsbeziehungen mit den Hutten einzulassen und nicht auf die Warnungen vor ihrer legendären Habgier zu hören. Jahrhunderte später erkannten die Evocii ihren Fehler, doch es war zu spät: Ihre gesamte Zivilisation war verpfändet. Als Varl, der eigentliche Heimatplanet der Hutten später aufgrund von Verschmutzung unbewohnbar wurde, forderten die Hutten die Schulden der Evocii ein und wurden Herrscher über den Planeten.<br />
<br />
In den Tausenden von Jahren, die folgten, haben die Hutten die Evocii vollständig unterworfen: Sie leben nun im Elend als Sklaven, während der unstillbare Hunger der Hutten nach Reichtum den Planeten mehr und mehr zerfrisst. Hutta ist zu einer Brutstätte für mächtige Huttenfamilien geworden, die überall in der Galaxis konkurrierende Verbrecherkartelle kontrollieren. Auch wenn sie durch Rachekriege ständig miteinander im Konflikt sind, sind die Hutten im fortwährenden Krieg zwischen der Republik und dem Sith-Imperium neutral geblieben, um ihren Planeten so zu belassen, wie sie ihn wollen.<br />
<br />
Die Hutten sind die unangefochtenen Herrscher in der rückständigen Gesellschaft von Hutta, und alle anderen Völker wie auch offizielle Gesandte sind in den aufgequollenen, wurmartigen Augen der Hutten nur wertloses Futter. Selbst berüchtigte Kopfgeldjäger kommen nicht gerne auf den Heimatplaneten der Hutten, und keine Person mit Verstand würde wohl je auf Hutta landen, ohne einen äußerst wichtigen Grund dafür zu haben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_hutta.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Nal Hutta</span></div>
<br />
Auf Huttisch bedeutet der Name "Prächtiges Juwel" und der Planet, der häufig auch Nal Hutta genannt wird, ist auch wirklich ein Paradies für den gefräßigen Geschmack der Hutten. Für alle anderen ist der Planet jedoch ein Albtraum - ein widerlicher und gefährlicher Ort für Besucher, wo an ein ständiges Leben gar nicht zu denken ist. Im aktuellen Unterwelt-Slang wird der Planet einfach "Hutta" genannt - ein Ort, mit dem Eltern ihren Kindern drohen, wenn sie sich nicht benehmen.<br />
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Vor dem Entstehen der Republik wurde Hutta von den einheimischen Evocii kontrolliert, einem relativ primitiven Volk, das den Fehler machte, sich auf umfangreiche Geschäftsbeziehungen mit den Hutten einzulassen und nicht auf die Warnungen vor ihrer legendären Habgier zu hören. Jahrhunderte später erkannten die Evocii ihren Fehler, doch es war zu spät: Ihre gesamte Zivilisation war verpfändet. Als Varl, der eigentliche Heimatplanet der Hutten später aufgrund von Verschmutzung unbewohnbar wurde, forderten die Hutten die Schulden der Evocii ein und wurden Herrscher über den Planeten.<br />
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In den Tausenden von Jahren, die folgten, haben die Hutten die Evocii vollständig unterworfen: Sie leben nun im Elend als Sklaven, während der unstillbare Hunger der Hutten nach Reichtum den Planeten mehr und mehr zerfrisst. Hutta ist zu einer Brutstätte für mächtige Huttenfamilien geworden, die überall in der Galaxis konkurrierende Verbrecherkartelle kontrollieren. Auch wenn sie durch Rachekriege ständig miteinander im Konflikt sind, sind die Hutten im fortwährenden Krieg zwischen der Republik und dem Sith-Imperium neutral geblieben, um ihren Planeten so zu belassen, wie sie ihn wollen.<br />
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Die Hutten sind die unangefochtenen Herrscher in der rückständigen Gesellschaft von Hutta, und alle anderen Völker wie auch offizielle Gesandte sind in den aufgequollenen, wurmartigen Augen der Hutten nur wertloses Futter. Selbst berüchtigte Kopfgeldjäger kommen nicht gerne auf den Heimatplaneten der Hutten, und keine Person mit Verstand würde wohl je auf Hutta landen, ohne einen äußerst wichtigen Grund dafür zu haben.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nar Shadaa]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=155</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:25:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=155</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_narshaddaa.png"><br />
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<span class="flinktitel">Nar Shaddaa</span></div>
<br />
Nar Shaddaa, einer der pulsierendsten und gefährlichsten Orte in der Galaxis, ist eine riesige Stadtlandschaft, in der es nichts gibt, was es nicht gibt. Dominiert von einem Schwarzmarkt, der keine Wünsche offen lässt, ist der Mond das ultimative Sinnbild für Fantasie und Korruption. Die oberen Ebenen sind ein einziges Meer von glitzernden Neon-Türmen und schwebenden Vergnügungspalästen: Nirgendwo in der Galaxis ist mehr Reichtum an einem Ort konzentriert. Hinter dieser schillernden Fassade treiben Verbrecherbosse und im Geheimen arbeitende Gesandte illegale Geschäfte, die das Schicksal ganzer Welten bestimmen. Und so ungern es die Galaktische Republik und das Sith-Imperium auch sehen mögen - hier gibt das Huttenkartell den Ton an.<br />
<br />
All der Reichtum der oberen Ebenen wird mit ebenso viel Brutalität in den unteren Ebenen aufgewogen. Das Innere von Nar Shaddaa verbirgt einige der dunkelsten Geheimnisse der Galaxis. Im Streben nach fortschrittlicher Technologie führen skrupellose Unternehmer gefährliche Experimente an unfreiwilligen Testobjekten durch und die Verbrecherbosse beuten Sklaven in ihren Fabriken aus. Flüchtlinge verstecken sich vor dem Gesetz, um nicht für ihre grausamen Verbrechen bestraft zu werden, und Häftlinge aus der ganzen Galaxis werden in geheimen, ausbruchsicheren Privatgefängnissen festgehalten. Auch Verbrecherkartelle, die nicht von den Hutten kontrolliert werden, streben dort nach Macht - an erster Stelle das Syndikat der Exchange, der einzige ernstzunehmende Rivale des Huttenkartells. Während die oberen Ebenen von Nar Shaddaa zu den beliebtesten Reisezielen der Galaxis zählen, sollte besser niemand, der bei Trost ist, die unteren Ebenen aufsuchen.<br />
<br />
In der entfernten Vergangenheit, als Hutta noch nicht das Aushängeschild der Hutten war, wurde Nar Shaddaa als Flüchtlingslager für die von Hutta vertriebenen Evocii genutzt. Zudem wurde der Mond nach dem Jedi-Bürgerkrieg vor 300 Jahren mit Flüchtlingen überschwemmt, mit denen die Exchange die übrig gebliebenen Jedi anlocken wollte, um sie in ihre Gewalt zu bringen. Als dann der Große Krieg ausbrach, brachte er vielen Sternensystemen den Ruin, Nar Shaddaa hingegen mehr Profit. Während andere Systeme dem Imperium oder der Republik ihre Loyalität anboten, erkannten die Hutten, die Nar Shaddaa kontrollierten, dass sie ihre Unabhängigkeit - und ihre Profite - beibehalten konnten, wenn sie mit beiden Seiten handelten. Dieser Drahtseilakt hat die dortigen Geschäftstätigkeiten zwar riskanter gemacht, aber auch die Konkurrenz abgeschreckt. Die Exchange und das Huttenkartell befinden sich jetzt in einem alles entscheidenden, galaxisweiten Krieg, dessen Mittelpunkt auf dem kleinen Mond Nar Shaddaa liegt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_narshaddaa.png"><br />
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<span class="flinktitel">Nar Shaddaa</span></div>
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Nar Shaddaa, einer der pulsierendsten und gefährlichsten Orte in der Galaxis, ist eine riesige Stadtlandschaft, in der es nichts gibt, was es nicht gibt. Dominiert von einem Schwarzmarkt, der keine Wünsche offen lässt, ist der Mond das ultimative Sinnbild für Fantasie und Korruption. Die oberen Ebenen sind ein einziges Meer von glitzernden Neon-Türmen und schwebenden Vergnügungspalästen: Nirgendwo in der Galaxis ist mehr Reichtum an einem Ort konzentriert. Hinter dieser schillernden Fassade treiben Verbrecherbosse und im Geheimen arbeitende Gesandte illegale Geschäfte, die das Schicksal ganzer Welten bestimmen. Und so ungern es die Galaktische Republik und das Sith-Imperium auch sehen mögen - hier gibt das Huttenkartell den Ton an.<br />
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All der Reichtum der oberen Ebenen wird mit ebenso viel Brutalität in den unteren Ebenen aufgewogen. Das Innere von Nar Shaddaa verbirgt einige der dunkelsten Geheimnisse der Galaxis. Im Streben nach fortschrittlicher Technologie führen skrupellose Unternehmer gefährliche Experimente an unfreiwilligen Testobjekten durch und die Verbrecherbosse beuten Sklaven in ihren Fabriken aus. Flüchtlinge verstecken sich vor dem Gesetz, um nicht für ihre grausamen Verbrechen bestraft zu werden, und Häftlinge aus der ganzen Galaxis werden in geheimen, ausbruchsicheren Privatgefängnissen festgehalten. Auch Verbrecherkartelle, die nicht von den Hutten kontrolliert werden, streben dort nach Macht - an erster Stelle das Syndikat der Exchange, der einzige ernstzunehmende Rivale des Huttenkartells. Während die oberen Ebenen von Nar Shaddaa zu den beliebtesten Reisezielen der Galaxis zählen, sollte besser niemand, der bei Trost ist, die unteren Ebenen aufsuchen.<br />
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In der entfernten Vergangenheit, als Hutta noch nicht das Aushängeschild der Hutten war, wurde Nar Shaddaa als Flüchtlingslager für die von Hutta vertriebenen Evocii genutzt. Zudem wurde der Mond nach dem Jedi-Bürgerkrieg vor 300 Jahren mit Flüchtlingen überschwemmt, mit denen die Exchange die übrig gebliebenen Jedi anlocken wollte, um sie in ihre Gewalt zu bringen. Als dann der Große Krieg ausbrach, brachte er vielen Sternensystemen den Ruin, Nar Shaddaa hingegen mehr Profit. Während andere Systeme dem Imperium oder der Republik ihre Loyalität anboten, erkannten die Hutten, die Nar Shaddaa kontrollierten, dass sie ihre Unabhängigkeit - und ihre Profite - beibehalten konnten, wenn sie mit beiden Seiten handelten. Dieser Drahtseilakt hat die dortigen Geschäftstätigkeiten zwar riskanter gemacht, aber auch die Konkurrenz abgeschreckt. Die Exchange und das Huttenkartell befinden sich jetzt in einem alles entscheidenden, galaxisweiten Krieg, dessen Mittelpunkt auf dem kleinen Mond Nar Shaddaa liegt.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Outer Rim]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=154</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:24:11 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=154</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/outerrim_small.jpg"><br />
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<a href="images/swtor/Forum/outerrim_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/outerrim_small.jpg"><br />
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<a href="images/swtor/Forum/outerrim_big.jpg" target="blank">Große Karte</a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quelle:</span> The Essential Atlas<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orginal Designer/Künstler:</span> Ian Fullwood, Chris Reiff, Modi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Taris]]></title>
			<link>https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=153</link>
			<pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:23:33 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://multiverse.ancient-tales.de/showthread.php?tid=153</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_taris.png"><br />
<br />
<span class="flinktitel">Taris</span></div>
<br />
Taris ist ein post-apokalyptischer Sumpf, der - wenn auch nicht vergessen - von der Galaxis drei Jahrhunderte lang verlassen wurde. Noch bis vor Kurzem waren überwucherte Ruinen das einzige Zeugnis der blühenden Zivilisation, die einst die Oberfläche beherrschte - einer Zivilisation, die vom Sith-Lord Darth Malak auf seinem Feldzug gegen Jedi-Ritter Bastila Shan ausgelöscht wurde.<br />
<br />
Als Zeichen der Hoffnung und Erlösung trotz aller Sith-Untaten traf die Republik die überraschende Entscheidung, Taris erneut zu kolonisieren, einen Raumhafen und einen Militärstützpunkt zu bauen sowie erste Siedlungen zwischen den Ruinen zu errichten. Die Überbleibsel der einst riesigen Stadtwelt haben sich jedoch als viel gefährlicher erwiesen als angenommen und viele glauben, dass der Plan, Taris wieder zu besiedeln, zum Scheitern verurteilt ist. Eine Sache aber steht fest: Die Reste dessen aufzuräumen, was die Sith zerstörten, ist nicht annähernd so gefährlich wie das, was nicht zerstört wurde.<br />
<br />
Tief in den dunklen, sumpfigen Ruinen lauert das Vermächtnis einer jahrhundertealten Plage, die einst in der zerstörten Unterstadt von Taris gefangen war. Schreckliche Rakghule - von den Sith erschaffene Abscheulichkeiten - durchstreifen in Rudeln die Planetenoberfläche. Bei jedem bestialischen Angriff besteht die Möglichkeit, dass das Opfer sich selbst in eine verseuchte Monstrosität verwandelt. Es gibt sogar Berichte, dass manche dieser Rakghule seltsame, bizarre Kräfte entwickeln.<br />
<br />
Die Anführer der Republik und der Jedi wollen diese Herausforderungen um jeden Preis meistern und unterstützen die Kolonisierung. Es wäre ein enormer symbolischer Erfolg, das wieder aufzubauen, was die Sith vor 300 Jahren zerstörten, und der Galaxis zu zeigen, dass die Sith nicht gefürchtet werden müssen. Doch das Imperium denkt nicht daran, einen solch wichtigen Erfolg zuzulassen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/swtor/Forum/planet_taris.png"><br />
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<span class="flinktitel">Taris</span></div>
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Taris ist ein post-apokalyptischer Sumpf, der - wenn auch nicht vergessen - von der Galaxis drei Jahrhunderte lang verlassen wurde. Noch bis vor Kurzem waren überwucherte Ruinen das einzige Zeugnis der blühenden Zivilisation, die einst die Oberfläche beherrschte - einer Zivilisation, die vom Sith-Lord Darth Malak auf seinem Feldzug gegen Jedi-Ritter Bastila Shan ausgelöscht wurde.<br />
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Als Zeichen der Hoffnung und Erlösung trotz aller Sith-Untaten traf die Republik die überraschende Entscheidung, Taris erneut zu kolonisieren, einen Raumhafen und einen Militärstützpunkt zu bauen sowie erste Siedlungen zwischen den Ruinen zu errichten. Die Überbleibsel der einst riesigen Stadtwelt haben sich jedoch als viel gefährlicher erwiesen als angenommen und viele glauben, dass der Plan, Taris wieder zu besiedeln, zum Scheitern verurteilt ist. Eine Sache aber steht fest: Die Reste dessen aufzuräumen, was die Sith zerstörten, ist nicht annähernd so gefährlich wie das, was nicht zerstört wurde.<br />
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Tief in den dunklen, sumpfigen Ruinen lauert das Vermächtnis einer jahrhundertealten Plage, die einst in der zerstörten Unterstadt von Taris gefangen war. Schreckliche Rakghule - von den Sith erschaffene Abscheulichkeiten - durchstreifen in Rudeln die Planetenoberfläche. Bei jedem bestialischen Angriff besteht die Möglichkeit, dass das Opfer sich selbst in eine verseuchte Monstrosität verwandelt. Es gibt sogar Berichte, dass manche dieser Rakghule seltsame, bizarre Kräfte entwickeln.<br />
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Die Anführer der Republik und der Jedi wollen diese Herausforderungen um jeden Preis meistern und unterstützen die Kolonisierung. Es wäre ein enormer symbolischer Erfolg, das wieder aufzubauen, was die Sith vor 300 Jahren zerstörten, und der Galaxis zu zeigen, dass die Sith nicht gefürchtet werden müssen. Doch das Imperium denkt nicht daran, einen solch wichtigen Erfolg zuzulassen.]]></content:encoded>
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