Multiverse Backup
2 DD LFG 4 HC INI
Abkürzungen die einem in einem MMO so anspringen können
#1
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Adds
Wird allgemein für „hinzufügen“ benutzt, beispielsweise wenn zusätzliche computergesteuerte Figuren dem Spiel hinzugefügt werden. Wird manchmal auch dafür verwendet, um jemanden darum zu bitten, ihn als Freund hinzuzufügen („jemanden adden“).
Bezeichnet in Rollenspielen Situationen, in denen unbeabsichtigt zusätzliche Gruppen von Gegnern in das Kampfgeschehen eingreifen. Wenn zum Beispiel ein unvorsichtiger Magier oder Jäger einen Flächenzauber/eine Flächenfähigkeit einsetzt, dann wird gerne mal 'geaddet'.

Aggro
Eine meist in MMORPGs verwendete Variable, welche angibt, wie NPCs die Bedrohung durch angreifende Spieler einstufen. Tanks versuchen durch Angriffe und verwendete Fähigkeiten den ihnen zugeteilten Wert größer als den der restlichen Gruppe zu halten („aggro zu ziehen/pullen“), damit diese ungestört angreifen kann. Hat ein Heiler oder ein Schadensverursacher die Aufmerksamkeit eines Monsters gezogen, dann wird man diese Person dann meist „Aggro“ rufen hören, als Zeichen für den Tank, dass er sich darum kümmern muss.

AoE - area of effect
Bezeichnet in Rollenspielen und Echtzeit-Strategiespielen Angriffe oder Zaubersprüche mit Flächenwirkung beziehungsweise deren Wirkungsbereich.

bashen
Den Gegner besiegen, erledigen, vernichtend schlagen oder auch den Gegner durchgehend angreifen, um ihn so am Spielaufbau oder am Fortschritt im Spiel zu behindern, beispielsweise in Strategiespielen, auch harassen (englisch Ableitung von to harass „belästigen“) genannt

BiS – Best in Slot
Bezeichnet das beste Ausrüstungsobjekt, das es für ein bestimmtes Ausrüstungsfeld (slot) für eine bestimmte Klasse gibt.

Blocken
In Ego-Shootern wird mit blocken ein (nicht immer bewusstes) spielbehinderndes Verhalten eigener Teammitglieder bezeichnet: Sie stehen anderen Teammitgliedern im Weg und verhindern so die schnelle Fortbewegung auf der Karte.
In MMOs bedeutet Blocken Schaden abzuwehren oder zu verringern (beispielsweise mit einem Schild).

blockhitten
Ein Spieler, der blockhittet, greift einen Gegner im Nahkampf an, blockt aber gleichzeitig, sodass er verringerten oder gar keinen Schaden durch den Gegner bekommt

Buff
In Rollenspielen verwendeter Begriff, der eine vorübergehende Erhöhung der Eigenschaftswerte eines Charakters beschreibt. Ein typischer Buff verstärkt durch das Verbrauchen eines Gegenstandes oder Wirken eines Zaubers zum Beispiel den Rüstungsschutz eines Spielers

button mashing
button mashing steht für das zumeist wilde, ziellose und systemfreie zufällige Betätigen fast aller verfügbaren oder in einer bestimmten Spielsituation relevanten Aktionsknöpfe- oder tasten hintereinander oder gleichzeitig
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#2
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campen - Camper
Abfällig für Spieler, die nahezu bewegungslos und lange an bestimmten Stellen auf potentielle Opfer lauern, häufig hinter Hindernissen versteckt. In MMOs werden Spieler als Camper bezeichnet, welche neben der Leiche eines getöteten Spielers warten, bis sich dieser wiederbelebt, um ihn gleich darauf erneut zu töten. Auch bekannt als 'Corpse Camping' und ist im allgemeinen verpönt.

Caster - Zauberklasse
Als Caster werden die Fernkämpfer bezeichnet, die magiebasierte Fernangriffe nutzen. Typisches Beispiel für einen Caster ist der Magier.

Chatkill – Typekill
Bezeichnung für einen Tod, bei dem das Opfer gerade damit beschäftigt war, eine Chatnachricht zu verfassen, und deshalb aktionsunfähig war. Das Schreiben von in-game-Nachrichten wird in manchen Spielen zum Beispiel mit kleinen Sprechblasen angedeutet, so dass sofort zu sehen ist, dass das Ziel momentan keine Bedrohung darstellt.

CD – Cooldown
Meist in MMORPGs benutzt, bezeichnet die Zeit, die vergehen muss, bis eine Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann. Falls zwei oder mehrere Fähigkeiten eine gemeinsame Abklingzeit haben, spricht man von einem globalen cooldown (global-cd).

Crafting
Ist die Bezeichnung für die Verarbeitung von meist sammelbaren Rohstoffen, wie zum Beispiel Stöcken, Steinen, Pflanzen oder Erzen zu benutzbaren Gegenständen. Spieler, welche sich hauptsächlich um das Erhöhen ihrer Fertigkeiten in Berufen widmen, werden auch als Crafter bezeichnet.

Crit – Critical Hit - critten
Der Begriff wird normalerweise in Rollenspielen verwendet. Ein „kritischer Treffer“ bezeichnet einen Treffer, der mehr Schaden verursacht als üblich. In der Rollenspielumgebung kann dieses als Treffer eines empfindlichen Bereiches des Gegners angesehen werden. Meistens werden criticals durch einen bestimmten Prozentsatz, den eine Waffe oder eine Spielfigur innehat, berechnet, allerdings können auch andere Möglichkeiten, einen „kritischen Treffer“ zu erzielen, in Spielen vorhanden sein

CC – Crowd Control
Bezeichnet die in den meisten MMORPGs gebräuchliche Fähigkeit (zum Beispiel ein Zauber), mehrere Gegner aufzuhalten oder zu kontrollieren. Dies geschieht meistens, indem diese hypnotisiert, in Schlaf versetzt, oder am Boden festgehalten werden

DD – Damage Dealer
Bezeichnet Spielerklassen, die primär auf das Verursachen von möglichst hohem Schaden angelegt sind. Ihre Aufgabe als Schadensverursacher ist es, die Lebenspunkte eines Gegners zu reduzieren. Werden unter anderem auch als DPS in vielen MMOs bezeichnet.

Debuff
Ein in Rollenspielen verwendeter Begriff, der eine vorübergehende Verringerung der Eigenschaftswerte eines Charakters beschreibt. Ein debuff entsteht durch den Gebrauch von Gegenständen oder durch das Wirken von Zaubern von gegnerischen Spielern oder Nicht-Spieler-Charakteren auf den Spieler.

Deffen
Mit diesem Begriff werden zahlreiche unterschiedliche Arten des Verteidigens in Spielen umfasst. In rundenbasierten und in Echtzeit-Strategiespielen nennt man so die Praxis, seine Ausgaben vor allem in Anlagen und Einheiten zur Verteidigung zu investieren. In dreidimensionalen Welten, wie sie in First-, sowie Third-Person-Shootern und Rollenspielen vorkommen, bezieht man sich auf die aktive Verteidigung eines bestimmten virtuellen Gebietes oder Objektes. Auch in MMOs, speziell in den Pvp-Inhalten, ist es von großer Notwendigkeit sein Lager/Basis gegen angreifende Spieler zu 'deffen'.

DC – Disco – Disconnect
Bezeichnet die ungewollte Trennung der Netzwerkverbindung beispielsweise aufgrund eines Übertragungsfehlers im Netzwerkprotokoll (Paketverlust) oder die manuelle versehentliche oder absichtliche Trennung der Verbindung
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DoT – damage over time
DoT findet unter anderem in Rollenspielen und Echtzeit-Strategiespielen Anwendung. Es bezeichnet eine Schadensart, die nicht sofort, sondern über einige Zeit hinweg in bestimmten Intervallen (zum Beispiel pro Sekunde, pro Tick) verursacht wird, wie beispielsweise bei Gift-, Brand- oder Blutungsschäden

DPS – damage per second
Ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt. Er dient vor allem dazu, einen Vergleichswert für die Schadenswirkung von verschiedenen Waffen und Fähigkeiten zu schaffen.

Drop - Dropchance
Bezeichnet in Spielen das Fallenlassen eines (Items). U.a. lassen in manchen Spielen besiegte Gegner Gegenstände („items“) fallen, die dann auch als Loot (englisch „Beute“) bezeichnet werden. Dropchance bezeichnet die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Gegner ein bestimmtes Item fallen lässt.

Dungeon – Ini - Instanz
Bezeichnet ein instanziertes Gebiet, welches nur mit einer bestimmten Gruppenzusammenstellung bestritten werden kann. Kennzeichnet für Dungeon sind erhöhte Lebenspunkte bei Gegnern, sowie erhöhter ausgeteilter Schaden, eben jener und natürlich ein besserer Loot.

EP – EXP – XP
Erfahrungspunkte dienen vorwiegend in Rollenspielen dazu, die aktuelle Entwicklung des Charakters zwischen einzelnen Erfahrungsstufen deutlicher abzugrenzen

Equip - Gear
Bezeichnet die gesamte Ausrüstung eines Spielers, beispielsweise Waffen, Munition, Rüstung, magische Gegenstände oder andere kampfrelevante Gegenstände

Farmen
Farmen wird, vorzugsweise in Rollenspielen, die andauernde, routinierte und monotone Tätigkeit des Sammeln und Suchen bestimmter Gegenstände, Geld oder Erfahrung genannt. In PvP-Spielen bezeichnet dieser Begriff auch Situationen, in denen ein Spieler einen anderen ohne nennenswerte Gegenwehr besiegen kann und ihn somit 'abfarmt'.

FFA – free for all
In Rollenspielen teilt ein Spieler durch ffa mit, dass er auf den ihm zustehenden Drop verzichtet, den Gegenstand also jeder nehmen darf. Ebenfalls machen sich spontane Raids mit ffa bemerkbar, d. h. Spieler, die in so einen Raid aufgenommen werden, haben die gleichen Chancen auf spezielle Belohnungen (Loot) wie alle anderen Raidteilnehmer.

Gimp
Bezeichnet in Onlinerollenspielen einzelne Charaktere, die entweder durch schlechte Ausrüstung oder schlechte Verteilung ihrer Fähigkeiten deutlich schwächer als andere Vertreter ihrer Klasse sind. Aber auch Spieler, welche dazu neigen den selben Fehler immer und immer wieder zu machen, werden als Gimp bezeichnet.

Gildenhopper
Als Gildenhopper werden Spieler bezeichnet, welche kontinuierlich von einer Gilde in die nächste wechseln. Meist wechseln solche Spieler eine Gilde, wenn sie entweder nicht das bekommen, was sie sich erhofft haben (Items, Equip, etcpp) oder aber wenn sie von der Gilde unterstützt wurden, nun das bessere Gear haben, um sich bei einer besseren Gilde zu bewerben, um dort das selbe Spiel wieder abzuziehen.
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Grinden
Eine Methode, seine Spielfigur auf eine höhere Stufe aufsteigen zu lassen, die in den meisten Rollenspielen Verwendung findet. Hierbei werden über einen längeren Zeitraum Gegner, zumeist desselben Typs, besiegt, um Erfahrungspunkte zu erlangen. Im Gegensatz zum Farmen ist das Grinden auf eine möglichst hohe Erfahrungspunktausbeute konzentriert und kann sich eventuell durch die Spielmechanik gegeneinander ausschließen, ist aber zumeist als Nebenwirkung beim Grinden anzutreffen.
Es kann allerdings auch ein besonders mühsamer Aufstieg gemeint sein, bei dem man sich durch ein Gebiet bzw. eine Karte „durchbeißt“, das besonders zäh ist oder sehr lange dauert und keine besonderen Vorteile bringt, zum Beispiel durch unterlegene Fähigkeiten oder geringe Erfahrungseinfuhr im Vergleich mit ähnlich starken Einheiten o. Ä., um im Level danach eine bessere Einheit zu besitzen oder bessere Vorteile zu genießen

HC – Heroic
Beschreibt in MMORPGs den meist höchsten und schwersten Schwierigkeitsgrad in Dungeons und Raids

Heal – Healer
Allgemeine Bezeichnung für alle Gegenstände und Möglichkeiten, die ein Spieler in einem Spiel hat, um sich zu heilen. Als „heal“ oder „healing“ bezeichnet werden beispielsweise Verbandkästen, bestimmte Nahrungsmittel, Tränke, Adrenalinspritzen oder magische Gegenstände. Heilung kann in Multi-Player-Games auch durch andere Spieler erfolgen – den Healer.

Hitbox
Bereich um einen Gegner herum, in dem Spielerfähigkeiten noch treffen. In vielen Spielen wird die Hitbox eines Gegners hervorgehoben. Nahkämpfer müssen also nicht direkt in dem Bossgegner stehen, sondern können oftmals ein paar Schritte entfernt stehen, was natürlich das Ausweichen bei bestimmten Bossfähigkeiten erleichtert.

HoT – heal over time
Bezeichnet in MMORPGs und Action-Rollenspielen eine Heilwirkung, die über eine längere Zeitspanne kontinuierlich Lebenspunkte wiederherstellt

imba - imbalanced
Steht für ein unausgeglichenes Spiel. Entweder ist gemeint, dass die Teams sehr einseitig besetzt sind, oder es bedeutet, dass das Spiel von seinen Entwicklern schlecht ausbalanciert wurde, wenn etwa in einem Strategiespiel eine Fraktion insgesamt gesehen signifikant stärker ist als alle anderen Fraktionen, gilt sie als imba.
In manchen Rollenspielen wird imba auch für Figuren benutzt, die anderen überlegen sind, in diesem Fall ist der Begriff jedoch eher positiv besetzt und ist oft ein Ausdruck der Bewunderung (frz. imbattable „unschlagbar“).
Des Weiteren kann mit imba auch ein Gegenstand bezeichnet werden, der dem Besitzer unausgewogen starke Vorteile verleiht und dessen Benutzung unter Umständen fast schon unfair ist. Diese Items sind oft extrem selten und haben Eigenschaften, die kein vergleichbares Item bieten kann

Inc - incoming
Wird verwendet, um Mitspieler des eigenen Teams zu warnen, dass sich die gegnerische Mannschaft der Basis nähert bzw. dort bald eintreffen wird. In MMORPGs wird damit auch auf computergesteuerte Gegner hingewiesen, die dem Kampfgeschehen in Kürze beitreten werden (zum Beispiel eine Patrouille). Wird häufig mit der Anzahl der eintreffenden Gegnern kombiniert (zum Beispiel: 3inc)

Inv - Invite
In MMORPGs wird diese Abkürzung dazu verwendet, anderen Mitspielern zu signalisieren, dass man in eine Gruppe eingeladen werden möchte bzw. nun bereit ist, um in eine Gruppe eingeladen zu werden, zum Beispiel wenn man zuvor noch einer anderen Gruppe angehört hatte und diese nun verlassen hat. Typischerweise wird dies nur durch „inv“ ausgedrückt. Befindet sich hinter der Abkürzung „inv“ noch ein Name eines anderen Mitstreiters, bedeutet dies, dass derjenige möchte, dass der Charakter mit besagtem Namen in die Gruppe eingeladen werden soll. Der Hintergrund besteht darin, dass in vielen MMORPGs nur der Gruppenanführer, zumeist derjenige der die Gruppierung erstellt hat, die Berechtigung dazu besitzt, der Gruppe weitere Mitglieder hinzuzufügen bzw. weitere einzuladen

Item
Bezeichnet einen sammelbaren Gegenstand in Computerspielen, der zumeist auch von der Spielfigur benutzt werden kann. Im Allgemeinen hat die Verwendung eines Items eine positive Auswirkung. Der Begriff wird insbesondere im Genre der Computer-Rollenspiele verwendet

KS – kill steal
Ein Spieler fügt einem Gegner tödlichen Schaden zu, obwohl ein anderer Spieler dem Gegner bereits sehr viel Schaden zugefügt hat, und nimmt diesem die Tötungs-Zurechnung weg. In manchen Rollenspielen bleibt dem Bestohlenen dann auch die Beute am Gegner verwehrt
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#5
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kiten – Kiter
Beschreibt eine vornehmlich in MMORPGs und Action-Rollenspielen verwendete Kampftechnik, bei der der Spielercharakter einen oder mehrere Gegner hinter sich herzieht (ähnlich einem Drachen) und währenddessen versucht, diese auszuschalten oder um der Gruppe genug Luft zu geben, das eigentliche Ziel auszuschalten.

Lag
Unterbrechungen im Spielfluss auf Grund technischer Probleme. Diese können Verbindungsfehler zwischen Server und Client oder auch mangelnde Systemleistung des Servers oder eines Clients zur Ursache haben

Leecher
Bezeichnung für Spieler, die nur rumstehen oder mitlaufen und davon profitieren, dass andere spielen. Beispielsweise sammelt jemand Erfahrung mit seiner Spielfigur dadurch, dass er einem anderen Spieler folgt, selber nichts oder sehr wenig macht und der andere die Gegner tötet.

lfg – looking for group
Ein Spieler sucht für das PvP oder PvE ein Team und möchte im Idealfall angeschrieben und eingeladen werden

lfm - looking for member
Eine Gruppe sucht noch Spieler zur Verstärkung. Spieler können antworten und werden eingeladen

Loot – looten
Vor allem in Rollenspielen gebräuchlicher Ausdruck für sämtliche Items, die von besiegten Gegnern hinterlassen werden oder Gegenstände, die in Truhen gefunden werden können. Looten beschreibt hierbei das Plündern der Leichen oder Truhen und das Aussortieren unwichtiger Items.

LoS – line of sight
Bezeichnet in Rollenspielen eine freie Sicht (d.h. ohne Spieler oder Gegenstände) auf ein Zielobjekt. Am häufigsten wird man diesen Begriff von Heiler zu hören bekommen, die mit Tanks zu kämpfen haben, die ständig um die Ecke rennen, um dort Gegner einzusammeln, aber dort nicht geheilt werden können. Ein Ziel, welches sich außerhalb der 'line of sight' befindet, kann weder geheilt werden, noch ihm Schaden zugefügt werden.

Lowbob
Abwertende Bezeichnung für einen Anfänger als „spielerischen Tiefflieger“

Lucker
Abfällig für einen Spieler, dem man vorwirft, nicht durch spielerisches Können, sondern nur durch Glück zu gewinnen. Kann aber auch durchaus in Voicechats/Chats fallen, ohne dass eine bösartige Intention dahinter steckt.

Melee - Nahkämpfer
Als Melee werden die Nahkämpfer bezeichnet, welche physischen Schaden an Gegnern verursachen. Ein Beispiel für einen klassischen Melee wäre der Krieger-

Nerf
Abschwächen einer bestimmten Fähigkeiten oder Einheit durch den Computerspiele-Entwickler, um eine bestehende Unausgeglichenheit zu korrigieren und Chancengleichheit wiederherzustellen
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#6
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Ninja Looter
Ein Spieler, der beim looten Gruppen- oder Raidabsprachen nicht einhält, sondern die Beute einfach aufnimmt und dann schnell aus der Gruppe verschwindet. Der Zusatz „Ninja“ soll hier auf eine diesen in Geschichten und Filmen oft zugesprochene Fähigkeit hinweisen: Nach erledigter Aufgabe zündet der Ninja eine Rauchbombe und verschwindet lautlos.

Onehit
Bezeichnet einen Spieler, der nur noch so wenige Lebenspunkte hat, dass er mit einem Schlag bzw. Schuss getötet werden kann. Aber auch das Töten eines Monsters mit nur einem Schlag wird als 'onehit' bezeichnet.

omw – on my way
Begriff, der in teambasierten Spielen oder Situationen verwendet wird, um zu verdeutlichen, dass man seinem Teammitglied zu Hilfe kommt

oom – out of mana
Diese Abkürzung wird in der Rollenspielszene verwendet, um zu verdeutlichen, dass der betreffende Spieler kein Mana mehr hat.

OP – overpowered
Einheiten oder Ausrüstungsgegenstände, die in einem Spiel zu stark im Verhältnis zu den anderen ist, gelten als „overpowered“. Aber auch Klassen, die deutlich stärker als andere Klassen sind, werden als overpowered bezeichnet.

Pot – potten
Bezeichnet die in MMORPGs häufig verwendeten Tränke, vor allem Heil- oder Manatränke. Die hieraus gebildete deutsche Abwandlung potten bezeichnet entweder das massenweise Benutzen oder das Herstellen von Tränken und wird hauptsächlich in MMORPGs verwendet, in denen Zaubertränke einen großen Wirtschaftsfaktor darstellen. Aber auch die Benutzung von Tränke wird in aller Regel als potten bezeichnet. So bedeutet der Ausdruck 'prepotten' die Benutzung eines fähigkeitenverstärkenden Tranks mit Benutzungsrestriktion (bzw nur einen Trank pro Kampf) vor dem eigentlichen 'Pull' des Gegners, um exakt diesen Trank im Kampf noch einmal benutzen zu können.

Proc – proccen
Wird hauptsächlich in MMORPGs und Action-Rollenspielen, seltener auch in anderen Spielen verwendet und bezeichnet allgemein das zufallsbasierte Auslösen („proccen“) eines Effekts. Derartige Effekte (entsprechend „procs“ oder „proccs“ genannt) finden sich unter anderem auf Waffen oder als Teil einer Fertigkeit, typischerweise mit Angabe einer prozentualen Chance: „22 % Chance, das Ziel zu vergiften.“ Aber auch beim Herstellen von Gegenständen gibt es 'Proccs'. In diesem Fall erhält man eine unterschiedliche Anzahl an zusätzlichen Gegenständen.

Pull – pullen
Bezeichnet das Heranlocken von Gegnern und wird in MMORPGs benutzt. Meist übernimmt diese Aufgabe der Tank, also ein Spieler der eine Klasse spielt, welche speziell zum Aufbau von Aggro, sowie hohen Lebenspunkten, angelegt ist. Bei einem Distanzpull übernimmt diese Aufgabe meist ein Fernkämpfer. Distanzpulls werden zum Beispiel dann genutzt, wenn nur von bestimmten Gegner die Aggro erhalten werden soll oder wenn sich in der Gegnergruppe ein Ziel befindet, welches sich unter einem 'crowd control'-Zauber befindet und verhindert werden soll, dass der Zauber bricht.
Es gibt auch den berühmten 'facepull' und der ist nicht zu verwechseln mit dem 'facepalm', auch wenn Erstgenannter meist zum Letzteren führt. Als 'facepull' wird ein Pull bezeichnet, bei dem ein unvorsichtiger Spieler einfach in eine Gegnergruppe hineinläuft und so die Aggro aller Ziele erhält.

rage quit
Bezeichnet einen Spieler, welcher impulsiv eine Mehrspielerrunde verlässt, weil er aus seiner Sicht unglücklich bzw. unverdient verloren hat.

Ranged - Ranged DD - Fernkämpfer
Als Ranged werden für gewöhnlich die Spieler von Klassen bezeichnet, welche physischen Schaden auf die Entfernung verursachen. Die typische Variante eines Ranged ist der Jäger.
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#7
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Reg – reggen
Findet meist in MMORPGs Verwendung, um anzugeben, dass der Spieler eine Pause benötigt, um Lebens- und Zauberenergie (zum Beispiel Mana) wieder aufzuladen

Respawn
Das Wiedererscheinen eines Gegners, Gegnergruppen oder Mitspielers an einer bestimmten Stelle oder in einem bestimmten Gebiet nach dessen Ableben

Rez – rezzen
Bezeichnet das Wiederbeleben eines Spielercharakters durch einen menschlichen Mitspieler. Das Wiederbeleben eines Spielercharakters während eines laufenden Bosskampfs wird auch als 'Battlerez' bezeichnet.

Random
Als 'Random' wird meist ein zufälliger Spieler in einer ansonsten festen Gruppe bezeichnet. Meist werden 'Randoms' in Gruppen eingeladen, um dadurch eine vom Spiel vorgegebene Gruppengröße oder Rollenzusammensetzung zu erreichen.

Rush – rushen
In Ego-Shootern und Echtzeit-Strategiespielen ein besonders frühzeitiger Angriff aus strategischen Gründen bzw. der Versuch, den gegnerischen Spieler ohne Rücksicht auf Verluste zu überraschen und zu überwältigen. Aber auch in PvP Bereichen von MMOs findet dieser Begriff seine Existenzberechtigung.

Skill
Fertigkeiten, die in einem Spiel erworben werden. Der Begriff bezieht sich sowohl auf Eigenschaften der Spielercharaktere (zum Beispiel Zauber oder Attributspunkte) als auch Erfahrungswerte des Spielers selbst (zum Beispiel kürzester Weg durch eine Mission oder Umgang mit einer Waffe). Ein Spieler der 'Skill' hat, ist also ein Spieler mit einem ausgeprägten Talent, sowie sehr gutem Klassenverständnis.

Spec – Skillung
Wird generell in MMORPGs oder in Strategiespielen verwendet. Spezialisierung ist die Ausrichtung auf einen bestimmten Talentbaum (meist MMORPGs) oder Spielweise (zum Beispiel deffen/verteidigen). Eine häufige Frage ist „Wie bist du gespecct?“, um zu erfahren, wie sich der andere Spieler spezialisiert hat.

Stacken
Wird für Dinge und Vorgänge verwendet, die sich stapeln oder aufhäufen lassen. Zum Beispiel lassen sich oftmals Ausrüstungsgegenstände stapeln (einen solchen Stapel bezeichnet man als Stack). Auch die Erhöhung einer einzelnen Charaktereigenschaft durch verschiedene Zauber, die ihre Boni addieren, wird als stacken bezeichnet. Stacken beschreibt außerdem das Sammeln aller Spieler an einer bestimmten Position. Dies kommt vor allem in MMORPGs vor, wenn Spieler beispielsweise in einem Dungeon gegen starke Mobs kämpfen, um Flächenzauber (zum Beispiel Heilzauber) möglichst effektiv auf alle Mitglieder der Gruppe wirken zu können.

Stats
In Rollenspielen die Charakterpunkte, die man zum Beispiel auf Eigenschaften wie Geschicklichkeit, Leben, Stärke, Intelligenz verteilen kann. Stats sind zu unterscheiden von den Skills, mit denen die erlernten Fähigkeiten wie magische oder physische Attacken gemeint sind

Stoffi
In Rollenspielen zuweilen verwendete Bezeichnung für Charakterklassen, die vorwiegend Stoffrüstungen (Roben etc.) tragen und daher nur über einen niedrigen Rüstungswert verfügen, zum Beispiel Heiler, Zauberwirker oder ähnliches
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#8
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Stun - stunnen
Bezeichnet jegliche Art von „Außer Gefecht setzen“ einer Einheit oder eines Charakters

Tank – tanken
Ein Charakter in einem Rollen- oder MMORPG-Spiel, der über extrem viel Rüstung, Leben oder Lebensregeneration verfügt und den gegnerischen Schaden auf sich lenkt, damit die restlichen Spieler ungestört angreifen können. Diese Taktik wird auch als Tanken bezeichnet.

Wipe – wipen
Bezeichnung für das Töten einer ganzen Spieleransammlung (Team, Raid-Party, etc.). Eine Gruppe, die einen schweren Bossgegner viele Male 'getryt' hat und dabei viele Male gestorben ist, wird dies entweder mit einem 'Wir sind 4h lang nur an dem Boss gewiped' ausdrücken oder aber es als 'Wipefest' bezeichnen.

wtb- want to buy || wts - want to sell || wtt - want to trade
Wird meistens auf den Trade(Handels)-Channels benutzt, um zu sagen, dass man etwas kaufen/verkaufen/tauschen will.

Zerg – zergen
Abfälliges Wort über einen Angriff, meistens von mehreren überlegenen Gegnern, auf chancenlose Mitspieler oder das Überrennen eines schweren Gegners mit einer Übermacht schlechter oder mittelmäßiger Einheiten.
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